Основната цел на шахмата е да "яде" царяпротивник, без да губи своя. Кръгът се държи на дъска, обозначена с 64 двуцветни клетки - светли и тъмни, с размер 8 клетки широк и със същата дължина. Самият турнир е разделен на три последователни етапа: началото е дебютът, средата е middlegame, а крайната част е endgame.

Шах фигури

Всеки, който иска да научи как да играе шах,Първо трябва да се запозная с данните в борда. Като цяло 32 души участват в дуела - 16 "черни" и 16 "бели". Съпротивителните страни са еднакво оборудвани: всяка от тях има осем пешки, два коня, два слона, двама рицари, една кралица и един крал. Интересно е, че певците, според някои познавачи и шахматисти, изобщо не могат да се смятат за цифри. Основното нещо в целия шахмат е кралят, той обикновено се прави специално над останалите. Той може да движи само едно поле във всяка посока. Кралят трябва да бъде защитен, тъй като заплахата от непосредственото му удряне от противниковата фигура - означава загуба. Въпреки че играе специална роля, но силата му може да се припише на леки фигури.

Царицата, подобно на краля, ходи в произволен случайпосока, но броят на полетата за него не е ограничен. Това е най-силната фигура сред останалите му стойност - 9 пионки, той се отнася до така наречените тежки парчета. Кралицата е различен от царя, че е увенчан с малка топка, а не корона или кръст. За да научите добре шаха, трябва да разберете значението на хълма. Тази цифра се движи само във вертикални и хоризонтални полета. Той също принадлежи към класа на "тежки", стойността му е 5 пешки. Ако е необходимо, може да вземе участие в роклята, което ще бъде разгледано по-долу. Изглежда малка стилизирана крепост.

Слона може да се движи само диагоналноедин цвят: всеки играч има един слон за светлинни клетки и един за тъмни. Той се оценява като 3 пешки, отнася се за леки фигури. Слона е под кралицата и царя, има капкообразен или заострен връх. Конят е "скок" фигура: той върви по счупен контур под формата на буквата G и в същото време "скача" всички фигури, които са на линията на своето движение. За да направите ход, първо трябва да го преместите в две клетки в хоризонтална или вертикална посока, а след това - на едно поле, перпендикулярно на оригиналната линия. Тя е равна на 3 пешки, принадлежи към класа светлинни фигури. Способността да се използва кон е важно, за да разберете как правилно да играете шах, и да победите противниците си.

И накрая, най-"евтината" фигура е пешка. Той върви напред и само вертикално, една стъпка съответства на една клетка. За разлика от други фигури, тя не се удря директно по траекторията на своето движение, а на едно поле напред по диагонала. Допустимо е, че първото движение не е едно, а две клетки напред. То може да бъде взето от пешката на противника, ако вашата пешка и с нея са се издигали на една хоризонтална линия, след като сте направили едно движение веднага на две полета напред. Врагът е достатъчно, за да стигнем диагонално до клетката, разположена зад пешката, за да я извади от дъската. Всеки играч преди началото на играта - за 8 пешки, подредени в една хоризонтална линия, за да покрият основните фигури. Най-често пионките се използват за създаване на защитна структура - вид "укрепления". Те са най-слабият от всички фигури, обаче, когато един от тях достигне противоположния край на дъската, той се заменя с всяка друга фигура.

Да се ​​научиш да играеш

До голяма степен това ще ви помогне да учитеда играе шахмат, изложен в мрежата в публичното пространство. Правото да отидеш първо принадлежи на играча с бели фигури, после ходи последователно. При едно движение преместете или изхвърлете една фигура. Завоят е допустим да се счита за завършен само когато ръката е взета от лицето, преместено в друго поле или отстранено от борда. Ако в турнира се използва шахматен часовник, не забравяйте да натиснете бутона. Забележете, че ще загубите в ситуация на мат или застой, дори ако сте намерили правилното решение и сте успели да поставите фигурата в задължителното поле, но не сте натиснали бутона за таймера преди да изтече времето.

В допълнение към стандартните движения на фигурите, има две необичайнислучай: рокада и поемане по пътеката. Вторият от тях вече е описан по-горе, понякога се нарича улавяне на "enpass" - "на кръстопът" на френски език. Рокадата е прехвърлянето на връх по-близо до краля, а царят е по-близо до лодката. Това може да се извърши само от стандартна позиция: никой и кралят никога не трябва да ходят. Тези, които могат да играят шах, ще могат да го правят безпрепятствено. Първо, царят трябва да премести две клетки на дясно или ляво лодка, след което да "прескочи" през него и да го сложи на следващата клетка зад него. Разхвърлянето вляво се нарича дълго, а надясно - кратко. Невъзможно е някоя от фигурите да е направила някакъв ход или има някаква друга фигура между краля и коня. Също така, рокадата е неприемлива, когато царят е "под шаха" или клетката, която възнамерява да заеме или да пресече за това, под нападението на вражеска фигура.

По време на партито, триситуация: пътят, чек и партньор. Играчът на задънена улица не е в състояние да направи никакъв напредък, подходящи правила, въпреки че царят постави противника в шах. "Под шаха" е кралят, разположен на счупена клетка. Това означава, че трябва да го премахнете или за безопасността или за покриване на други фигура или чук противниковата фигура, създаде опасна ситуация. Когато shahuet кон цар невъзможно да се скрие фигурата си: всеки, който знае как да играе по-добре шах, потвърди това. Математиката е шах на царя, от която няма изход. Целта на цялата игра е да постави противника на краля.

Турнирът завършва с равен или победа с единот участниците. Победата се фиксира, когато матката е очевидна на борда, един от състезателите се е предал или е забавил времето, което му е било разпределено. Има техническа победа: противникът не дойде в дуела, прекъсна играта, не се подчини на съдията и т.н. Теглене е патова ситуация, липса на фигури за продължаване на играта, повторение на една позиция три пъти и договорно равенство. Също така се обявява вратовръзка, ако един от играчите е приключил, но неговият противник няма достатъчно цифри за сигурна победа или когато и двете страни са направили над 50 хода, без да постигнат необходимото предимство. Всички тези правила са разработени и приети от ФИДЕ, те са валидни за шахматистите по целия свят. За да научите и да научите един от вашите приятели да играят шах, знанията им са задължителни. Отклонението от правилата се счита за грубо нарушение и за да се гарантира, че това не се случи, съдията следва.

Въпреки това има различни вариации по темататрадиционен шах със свои собствени правила. И така, беше изобретен шахмат за трима, шахмат с случайно подреждане на фигурите на дъската, цилиндричен, шестоъгълник и пръстеновиден шах, цитадела, кралс и др.

Коментари 0